1
Aceptar
un dato de tipo entero por teclado y posteriormente escribirlo en pantalla.
Ejecutar introduciendo un número entero válido, y posteriormente ejecutarlo
introduciendo por teclado un valor que no pertenezca al tipo entero. Evaluar
las diferencias entre ambas ejecuciones del mismo programa.
2
Pedir
al usuario que introduzca dos números, y luego imprimir la suma, el producto,
la diferencia y el cociente de ambos.
3
Leer
tres números por teclado y luego reportar la media aritmética de dichos números.
4
Elaborar
un programa que sólo declare variables de tipo short int. El programa deberá
leer dos números desde el teclado, posteriormente los sumará, almacenando el
resultado en una variable, y finalmente escribir por pantalla el resultado de
la suma. Ejecute dicho programa tomando como datos de entrada 1 y 90000. ¿Por
qué no funciona?
5
Declarar
cuatro variables de tipo int y reportarlas en pantalla sin haberles dado ningún
valor. ¿Cuál es el resultado escrito? ¿Por qué?
6
Leer
el lado de un cubo, luego calcular el área lateral y el volumen del mismo.
7
Editar
un programa que calcule el salario bruto semanal de un empleado, pidiendo por
teclado la tarifa que se le paga por hora por su trabajo y el número de horas
normales y extra trabajadas durante la semana. Las horas normales se pagan
según la tarifa estándar y cualquier tiempo extra se paga a 1,5 veces la tarifa
estándar por hora.
8
Intercambiar
el valor de dos variables enteras. Posteriormente ampliar el programa para que
intercambie el valor de tres variables. Si inicialmente los valores eran { x= x0;
y = y0; z = z0 }, al final del programa los valores deben
ser { x = y0; y = z0; z = x0 }. Opcional: Haga
una nueva versión del ejercicio sin usar variables intermedias.
9
Editar
un programa que transforme un número dentro de un intervalo [x0; y0]
al punto equivalente dentro de otro intervalo [x1; y1].
10
Asignar
cada una de las siguientes fórmulas matemáticas a una variable real. Reportar
el resultado en cada caso.
3x
5x + 6y
(x + 7) / y
(x + y) / (z * 3)
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